シリコンスタジオ株式会社¶
1 行サマリー¶
ゲーム開発向けレンダリング・ポストエフェクトミドルウェアのライセンス販売と、ゲーム・映像業界特化の人材紹介・派遣を両輪とする東証スタンダード上場の技術専門企業。
ビジネスモデル¶
シリコンスタジオは「開発推進・支援事業」と「人財事業」の 2 セグメントで構成される。
開発推進・支援事業では、自社開発ミドルウェア(YEBIS、Mizuchi、OROCHI、Enlighten)および海外ライセンス製品(Wwise、PopcornFX)をゲームスタジオ・映像制作会社へライセンス販売する。近年はゲーム技術のクロスインダストリー応用として、自動車・建設・製造業向けのデジタルツイン・ビジュアライゼーション受託開発にも注力し、ゲーム市況の変動に対するバッファとなっている。
人財事業では「シリコンスタジオエージェント」ブランドでゲーム・映像業界のクリエイター・エンジニアを対象に人材派遣・有料職業紹介を行う。両事業の相乗効果として、採用したエンジニアが自社ミドルウェアの技術コミュニティを広げる効果も持つ。
収益モデルはミドルウェアのライセンス料(買い切り+ロイヤルティ)と受託開発売上が主軸で、人材紹介の成功報酬・派遣マージンが約 40% を占める。ゲーム市況悪化時には人材事業が先行して落ち込む傾向があり、非エンタメ領域拡大が構造改革の軸になっている。
売上・利益・財務ハイライト¶
2025年11月期(非連結・通期見通し、2025年10月時点)
| 項目 | 金額 |
|---|---|
| 売上高 | 43億300万円 |
| 営業利益 | 1億4700万円 |
| 純利益 | 2億600万円 |
出典: 2025年11月期第3四半期決算短信(2025年10月9日付、東証適時開示)
2024年11月期(連結・確定値)
| 項目 | 金額 | 前年比 |
|---|---|---|
| 売上高 | 44億1400万円 | ▲3.1% |
| 営業利益 | 1億4300万円 | ▲40.0% |
| 経常利益 | 1億2300万円 | ▲49.7% |
| 純利益 | 8700万円 | ▲56.3% |
出典: gamebiz 報道(有報ベース数値)
2024年11月期の大幅減益はゲーム業界全般の採用抑制に起因する人材紹介事業の落ち込みが主因。2025年11月期は第3四半期累計で営業利益が前年同期比+99.9%と急回復しており、非エンタメ領域の案件増と有料職業紹介件数の持ち直しが貢献している。
資本金466百万円(2025年11月30日現在)。2015年のIPO公募価格4,900円に対し初値9,900円(騰落率+102%)。
沿革・撤退事業¶
| 年月 | 出来事 |
|---|---|
| 1999年11月 | 米国 Silicon Graphics Inc. の日本法人・日本 SGI 株式会社の関連会社として東京都渋谷区に設立 |
| 2000年1月 | 日本 SGI から 30 名が転籍し営業開始 |
| 2000年10月 | Intrinsic Graphics Inc.(米)とゲーム開発用ミドルウェア業務提携 |
| 2001年12月 | ミドルウェア「Alchemy」ライセンス取得・国内提供開始 |
| 2003年 | 人材派遣・紹介事業を開始 |
| 2007年2月 | 自社開発ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」をリリース |
| 2009年2月 | 3DCG コンテンツ開発子会社「イグニス・イメージワークス株式会社」を設立(完全子会社) |
| 2011年2月 | ゲームエンジン「OROCHI」発売 |
| 2014年8月 | YEBIS 3 販売開始 |
| 2014年9月 | リアルタイムレンダリングエンジン「Mizuchi」を発表 |
| 2015年2月 | 東京証券取引所マザーズに上場(公募価格4,900円、調達額約30億円) |
| 2017年5月 | グローバルイルミネーション「Enlighten」販売開始 |
| 2018年7月 | コンテンツ事業を会社分割によりスタジオリボルバーとして分離、株式90%をクリーク・アンド・リバー社へ譲渡(約1億3700万円)。スマホゲーム開発・運営から完全撤退 |
| 2019年11月 | 創立20周年 |
| 2024年12月 | 子会社イグニス・イメージワークスを吸収合併し、非連結・単独決算に移行 |
| 2025年7月 | YEBIS 4 をリリース(Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X |
| 2025年12月 | 東京証券取引所スタンダード市場へ市場変更(グロースから移行) |
撤退事業詳細:
- コンテンツ事業(2018年撤退): 2008年から自社企画スマホゲームを展開(テラバトル2 等)。スマホゲーム市場の競争激化・開発コスト増大を受け採算悪化。2017年11月期に大幅赤字を計上し、経営責任として社長が辞任(寺田健彦氏)。翌2018年7月に会社分割→C&R社への譲渡でオリジナルタイトルから撤退。
主要メンバー¶
| 役職 | 氏名 | 備考 |
|---|---|---|
| 代表取締役社長 | 梶谷 眞一郎 | 2017年のコンテンツ事業撤退・社長交代時に取締役から昇任。筆頭株主(6.06%) |
| 取締役 | 柳原 淳一 | 社内取締役 |
| 取締役(社外) | 橋本 和幸 | 社外取締役 |
| 取締役(社外) | 大門 あゆみ | 社外取締役 |
| 常勤監査役 | 松本 隆次郎 | — |
| 監査役 | 大西 由紀 | 社外 |
| 監査役 | 柴田 千尋 | 社外 |
(2025年11月期有報ベース。創業関係者の関本晃靖氏は旧代表取締役会長として在籍していたが、最新の役員一覧には非記載)
ピッチ・資金調達履歴¶
| 年月 | イベント・内容 |
|---|---|
| 1999年11月 | 日本 SGI グループ関連会社として設立(外部VC調達なし) |
| 2015年2月 | 東京証券取引所マザーズ上場(IPO)、公募価格4,900円、調達額約30億9,900万円、主幹事みずほ証券。初値9,900円(騰落率+102%) |
| 2025年12月 | 東証スタンダード市場に市場変更(追加調達なし) |
VC・エンジェル投資等の外部資金調達履歴はなく、日本SGIグループ出身者が自己資金で設立し、IPOが実質的な唯一の外部調達である。IVS・ICC 等のスタートアップピッチイベントへの登壇履歴は確認できない。
関連プロダクト¶
| プロダクト | カテゴリ | 概要 |
|---|---|---|
| YEBIS | ポストエフェクト | 光学的に正確なポストプロセシングを提供するミドルウェア。ブルーム、被写界深度、レンズフレア等を物理ベースで再現。2025年7月に YEBIS 4 をリリース、Nintendo Switch 2・PS5・Xbox Series X |
| Mizuchi | リアルタイムレンダラ | 物理ベースレンダリング(PBR)エンジン。金属・樹脂・ガラス・皮膚等の多様なマテリアルをフォトリアルに描画。自動車・建設業のビジュアライゼーションにも展開 |
| Enlighten | グローバルイルミネーション | リアルタイム GI(グローバルイルミネーション)ミドルウェア。全プラットフォーム対応。Nintendo Switch 2 対応 |
| OROCHI 4 | ゲームエンジン | 国産オールインワンゲームエンジン。ゲーム開発に必要な機能を統合 |
| PopcornFX | VFX | リアルタイム 3D VFX ミドルウェア(海外ライセンス販売) |
| Wwise | サウンド | Audiokinetic 社の業界標準サウンドミドルウェアの国内代理店販売。包括的オーディオパイプライン |
| Motion Portrait | フェイシャルアニメーション | 1 枚の写真・イラストからリアルタイムでフェイシャルアニメーションを生成 |
| シリコンスタジオエージェント | 人材紹介・派遣 | ゲーム・映像業界のクリエイター・エンジニアに特化した人材紹介・派遣サービス |
uPiper との位置関係¶
判定: 無関係(隣接領域だが直接競合・補完なし)
シリコンスタジオは映像表現のリアルタイム描画(レンダリング・ポストエフェクト・GI)に特化したゲームグラフィックス系ミドルウェアベンダーであり、音声合成(TTS)とは技術ドメインが根本的に異なる。uPiper が手がける StyleTTS2/Kokoro ベースの日本語軽量 TTS・Unity SDK とは、提供する技術レイヤーに重複がない。
強いて補完関係を見出すとすれば、双方が Unity/Unreal Engine エコシステム上の SDK として共存しうる点であり、ゲーム内のビジュアル演出(YEBIS・Enlighten)とキャラクター音声(uPiper TTS)は同一プロジェクトに同居できる。しかし事業競合・パートナーシップの動機もなく、ゲーム開発者・パブリッシャーへの販売チャネルが部分的に重なるに留まる。
差別化フック: シリコンスタジオの強みは「光学的に正確なビジュアル処理」の B2B ライセンスと大手コンソールプラットフォームへの公式対応(Nintendo Switch 2 認定等)にあり、モバイル・オンデバイス推論の軽量 TTS を主軸とする uPiper とはターゲット顧客層(AAA コンソールスタジオ vs. モバイル・スマートデバイス向け indie/lifestyle 開発者)が異なる。