にじボイス / 株式会社Algomatic(事業ブランド)¶
注記: 「株式会社にじボイス」という独立法人は公開情報では確認できない。「にじボイス」は 株式会社Algomatic(DMMグループ)が展開していた事業ブランドである。2026年2月4日にサービス全体が終了し、後継会社 株式会社KOWRO がエンタメ音声・翻訳領域を引き継ぐ形となった。
1行サマリー¶
アニメ系100体超のキャラクター音声をフリーミアム SaaS + API で提供した国産 TTS クラウドサービス。権利侵害否定のまま日俳連の削除要請(計53体)を受け 2026年2月に自主終了。
ビジネスモデル¶
にじボイスは BtoC フリーミアム SaaS + BtoB API PaaS の複合モデル で収益化した。
収益構造¶
| レイヤー | 形態 | 単価 |
|---|---|---|
| 無料枠 | 月1,000文字・登録不要 | 0円 |
| 月額サブスクリプション(8段階) | スタート〜エンタープライズ | 490円〜82,500円+/月 |
| API クレジット(プリペイド) | 1万文字あたり | 825円(税込) |
- スタートプラン: 490円/月・5,000文字
- ベーシック: 980円/月・10,000文字
- スタンダード: 2,940円/月・30,000文字
- プレミアム: 9,800円/月・100,000文字
- プロ: 44,980円/月・500,000文字
- ビジネス: 82,500円/月・1,000,000文字
- エンタープライズ: 要相談
声優パートナー収益還元¶
正式リリース時(2024年12月)から「ボイスパートナー」への収益還元を本格化。利用量に応じて声優・キャラクター権利者へのレベニューシェアを行うプラットフォーム設計を標榜した。ただし具体的な分配率は非公開。
商用利用条件¶
商用利用は可能だが、「にじボイス」または「NIJI Voice」のクレジット表記が必須(β期末〜正式版ポリシー)。
売上・利益・財務ハイライト¶
- 売上・営業利益: 非公開
- β期(2024年11〜12月)の活動規模: 約3,000万文字生成、200社超からのAPI問い合わせ(PR Timesより)。これはサービス需要の大きさを示すが、課金開始は12月以降のため直接の売上ではない。
- ARR推計: 課金機能は2024年12月導入。2025年10月のクローズド移行・2026年2月終了まで約14ヶ月の収益期間。月次ユーザー規模・ARPU等の公開情報なし。※当方推計では推計困難(データ不足)
- Algomatic グループ収益: 営業AIエージェント「アポドリ」が6ヶ月でARR相当1.1億円を創出したと公表(2025年)。グループ全体の業績開示は未上場のため非公開。
- 資本金・純資産: 非公開
※財務数値はすべて非公開のため本セクションの定量値は提供不可。上記はすべて公開情報からの参照であり、当方推定数値はなし。
沿革・撤退事業¶
| 時期 | 出来事 |
|---|---|
| 2023年4月 | 株式会社Algomatic設立。DMM.com から20億円の投資枠取得(共同創業スキーム)。代表取締役CEO:大野峻典 |
| 2024年11月1日 | DMMボイス としてβリリース(ログイン・決済なし)。Yahooニュース掲載級の反響でインフラ過負荷 |
| 2024年11月7日 | DMMボイス 一時停止(「予想外に反響が大きかった」と原田氏説明) |
| 2024年11月20日 | にじボイス として再開。新ブランド・新ドメイン |
| 2024年12月4日 | にじボイス 正式リリース。ログイン機能・課金機能実装。キャラクター100体、8プラン提供開始 |
| 2024年12月11日 | にじボイス API 正式公開(TTS API, プリペイドクレジット) |
| 2025年10月1日 | 公開形式のサービス終了。審査制クローズドプレミアムサービスへ移行 |
| 2025年10月31日 | 日本俳優連合(日俳連)からの第1次削除要請(33体)に応じ提供終了。法的権利侵害は否定 |
| 2025年11月17日 | 日俳連から第2次削除要請(追加20体)受領 |
| 2025年11月21日 | サービス全体終了を発表。「声の権利を守るプラットフォームとして、AIと人がぶつかりあうのではなく、より良い世界をつくる信念のもとで自主判断した」とコメント |
| 2026年2月4日 | にじボイス サービス全終了 |
| 2026年4月27日 | Algomatic グループの3社分社化を発表 |
| 2026年6月1日 | 3社体制移行。大野峻典はDMMグループAI推進職へ。原田祐二が株式会社KOWRO CEO就任(BtoCエンタメ・翻訳・音声合成を継承) |
撤退・終了した事業¶
- DMMボイス(2024年11月1日〜11月20日): 改称により実質終了
- にじボイス(2024年12月〜2026年2月): 日俳連との声優声酷似問題を経て自主終了
主要メンバー¶
大野 峻典(Shunsuke Ono)— Algomatic 創業者・前CEO¶
- 1993年生まれ。東京大学工学部卒(機械学習系研究室)
- Indeed にてソフトウェア開発・PM・ML基盤開発
- 2018年:株式会社Algoage 創業(機械学習・深層学習ソリューション)
- 2020年:DMMグループへM&Aでジョイン
- 2023年4月:株式会社Algomatic 創業・代表取締役CEO就任
- 2026年6月:CEO退任、DMMグループ全体のAI活用推進ポジションへ
- chocoZAP/RIZAPとの関係: 公開情報では確認されず。DMMの亀山敬司氏と共同創業スキームが正確な文脈
原田 祐二(Yuji Harada)— にじボイス事業責任者・KOWRO CEO¶
- ガイアックス出身
- Algomatic 執行役員 / Algomatic Global カンパニーCEO
- DMMボイス〜にじボイスの立ち上げ・運営責任者
- 「日本のアニメという強みと声のデータを守るプラットフォーム」構想を主導
- 2026年6月:株式会社KOWRO 代表取締役CEO就任(AIキャラクターチャット・AI翻訳で日本エンタメ輸出)
鴨居 啓人(Keito Kamoi)¶
- 2026年6月より株式会社Algomatic(BtoB存続会社)代表取締役CEO就任
ピッチ・資金調達履歴¶
| 日付 | 内容 | 金額 |
|---|---|---|
| 2023年4月 | Algomatic 設立。DMM.com よりスタートアップスタジオ型の投資枠取得 | 20億円 |
- VC・事業会社からの外部ラウンド: 非確認(2026年6月時点)
- 「にじボイス」事業単体の資金調達: 非公開(Algomatic 内部の事業予算として展開)
- 上場計画: なし(未公表)
- 大野氏は「10年で企業価値1兆円」を掲げていたが、2026年の3社分社化で体制が変わった
関連プロダクト¶
にじボイス Web(本体)¶
- 対象ユーザー: 個人クリエイター、YouTuber、動画制作者、教育コンテンツ製作者
- 正式版でのキャラクター数: 100体〜124体(段階的追加)
- 特徴: テキスト入力で感情豊かな日本語音声を自動生成。AIが入力テキストに応じて感情表現を自動付与
にじボイス API¶
- 対象ユーザー: 企業開発者(200社超から問い合わせ実績)
- 形態: REST API、プリペイドクレジット
- 用途例: リアルタイム配信音声生成、大規模コンテンツ一括音声化、キャラクター動的選択
- 料金: 1万文字あたり825円(税込)
にじボイスチャット(デモ)¶
- 原田祐二氏がX上でデモ機を無料公開(2025年2月頃)
- 音声対話モードを試験提供。KOWRO の AIキャラクターチャット事業の萌芽
後継: KOWRO(株式会社KOWRO)¶
- にじボイス終了後、原田祐二氏が率いるKOWROがBtoCエンタメ音声・AI翻訳領域を継承
- 半年でユーザー数20万人・有料会員2万人超のAIキャラクターチャットサービスを展開(ステルスリリース)
- KOWROという名称は古日本語のオノマトペ+「航路」の二重の意味
uPiper との位置関係¶
uPiper の定義: StyleTTS2/Kokoro 系日本語特化軽量 TTS + Unity SDK。モバイルオンデバイス推論、ライフスタイルビジネス。
技術軸での比較¶
| 軸 | にじボイス | uPiper |
|---|---|---|
| 推論場所 | クラウド(サーバーサイドTTS) | オンデバイス(端末内推論) |
| アーキテクチャ | 非公開(独自モデル) | StyleTTS2/Kokoro 系 |
| SDK提供 | API(REST) | Unity SDK |
| 主要対象 | WebクリエイターからB2B API利用まで | モバイルゲーム・コンパニオンアプリ |
| ランニングコスト | 従量課金(ユーザー負担) | オンデバイス→APIコスト不要 |
| レイテンシ | クラウド依存(ネットワーク遅延あり) | オンデバイスで低レイテンシ |
| オフライン動作 | 不可 | 可能 |
競合 vs 補完関係¶
競合する面: - 日本語キャラクター音声生成というコアユースケースが重なる - アニメ・ゲームのキャラクター向け音声という市場セグメントが同一
uPiper への売り先としての可能性(補完面): - にじボイスはクラウドAPIのため、コンパニオンアプリでの常時会話・プライバシー重視シナリオには不向き - uPiper のオンデバイスモデルは、まさにこのギャップを埋めるポジション - にじボイスが終了した現在、コンパニオンアプリ向けキャラクター音声の需要がuPiper 等のオンデバイスTTSに流入する可能性がある - Unity SDKを持つuPiper はゲームエンジン統合が容易で、にじボイスAPIでは賄えなかったゲーム内リアルタイム音声の需要を取り込める
市場構造上の位置づけ: にじボイスは「クラウド経由で大量のキャラクター音声をWeb/API提供するTTSクラウド」、uPiperは「端末上で軽量モデルを動かし、モバイルゲーム・コンパニオンに組み込むオンデバイスTTS SDK」という棲み分けになる。にじボイスの撤退(2026年2月)によりアニメ/ゲーム系TTSのクラウドAPIセグメントに空白が生まれており、uPiperにとっては①離脱した企業ユーザーの取り込み、②「法的リスクを回避した独自モデル訓練」での差別化、の2点が中期チャンスになりうる。