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にじボイス / 株式会社Algomatic(事業ブランド)

注記: 「株式会社にじボイス」という独立法人は公開情報では確認できない。「にじボイス」は 株式会社Algomatic(DMMグループ)が展開していた事業ブランドである。2026年2月4日にサービス全体が終了し、後継会社 株式会社KOWRO がエンタメ音声・翻訳領域を引き継ぐ形となった。

1行サマリー

アニメ系100体超のキャラクター音声をフリーミアム SaaS + API で提供した国産 TTS クラウドサービス。権利侵害否定のまま日俳連の削除要請(計53体)を受け 2026年2月に自主終了。


ビジネスモデル

にじボイスは BtoC フリーミアム SaaS + BtoB API PaaS の複合モデル で収益化した。

収益構造

レイヤー 形態 単価
無料枠 月1,000文字・登録不要 0円
月額サブスクリプション(8段階) スタート〜エンタープライズ 490円〜82,500円+/月
API クレジット(プリペイド) 1万文字あたり 825円(税込)
  • スタートプラン: 490円/月・5,000文字
  • ベーシック: 980円/月・10,000文字
  • スタンダード: 2,940円/月・30,000文字
  • プレミアム: 9,800円/月・100,000文字
  • プロ: 44,980円/月・500,000文字
  • ビジネス: 82,500円/月・1,000,000文字
  • エンタープライズ: 要相談

声優パートナー収益還元

正式リリース時(2024年12月)から「ボイスパートナー」への収益還元を本格化。利用量に応じて声優・キャラクター権利者へのレベニューシェアを行うプラットフォーム設計を標榜した。ただし具体的な分配率は非公開。

商用利用条件

商用利用は可能だが、「にじボイス」または「NIJI Voice」のクレジット表記が必須(β期末〜正式版ポリシー)。


売上・利益・財務ハイライト

  • 売上・営業利益: 非公開
  • β期(2024年11〜12月)の活動規模: 約3,000万文字生成、200社超からのAPI問い合わせ(PR Timesより)。これはサービス需要の大きさを示すが、課金開始は12月以降のため直接の売上ではない。
  • ARR推計: 課金機能は2024年12月導入。2025年10月のクローズド移行・2026年2月終了まで約14ヶ月の収益期間。月次ユーザー規模・ARPU等の公開情報なし。※当方推計では推計困難(データ不足)
  • Algomatic グループ収益: 営業AIエージェント「アポドリ」が6ヶ月でARR相当1.1億円を創出したと公表(2025年)。グループ全体の業績開示は未上場のため非公開。
  • 資本金・純資産: 非公開

※財務数値はすべて非公開のため本セクションの定量値は提供不可。上記はすべて公開情報からの参照であり、当方推定数値はなし。


沿革・撤退事業

時期 出来事
2023年4月 株式会社Algomatic設立。DMM.com から20億円の投資枠取得(共同創業スキーム)。代表取締役CEO:大野峻典
2024年11月1日 DMMボイス としてβリリース(ログイン・決済なし)。Yahooニュース掲載級の反響でインフラ過負荷
2024年11月7日 DMMボイス 一時停止(「予想外に反響が大きかった」と原田氏説明)
2024年11月20日 にじボイス として再開。新ブランド・新ドメイン
2024年12月4日 にじボイス 正式リリース。ログイン機能・課金機能実装。キャラクター100体、8プラン提供開始
2024年12月11日 にじボイス API 正式公開(TTS API, プリペイドクレジット)
2025年10月1日 公開形式のサービス終了。審査制クローズドプレミアムサービスへ移行
2025年10月31日 日本俳優連合(日俳連)からの第1次削除要請(33体)に応じ提供終了。法的権利侵害は否定
2025年11月17日 日俳連から第2次削除要請(追加20体)受領
2025年11月21日 サービス全体終了を発表。「声の権利を守るプラットフォームとして、AIと人がぶつかりあうのではなく、より良い世界をつくる信念のもとで自主判断した」とコメント
2026年2月4日 にじボイス サービス全終了
2026年4月27日 Algomatic グループの3社分社化を発表
2026年6月1日 3社体制移行。大野峻典はDMMグループAI推進職へ。原田祐二が株式会社KOWRO CEO就任(BtoCエンタメ・翻訳・音声合成を継承)

撤退・終了した事業

  • DMMボイス(2024年11月1日〜11月20日): 改称により実質終了
  • にじボイス(2024年12月〜2026年2月): 日俳連との声優声酷似問題を経て自主終了

主要メンバー

大野 峻典(Shunsuke Ono)— Algomatic 創業者・前CEO

  • 1993年生まれ。東京大学工学部卒(機械学習系研究室)
  • Indeed にてソフトウェア開発・PM・ML基盤開発
  • 2018年:株式会社Algoage 創業(機械学習・深層学習ソリューション)
  • 2020年:DMMグループへM&Aでジョイン
  • 2023年4月:株式会社Algomatic 創業・代表取締役CEO就任
  • 2026年6月:CEO退任、DMMグループ全体のAI活用推進ポジションへ
  • chocoZAP/RIZAPとの関係: 公開情報では確認されず。DMMの亀山敬司氏と共同創業スキームが正確な文脈

原田 祐二(Yuji Harada)— にじボイス事業責任者・KOWRO CEO

  • ガイアックス出身
  • Algomatic 執行役員 / Algomatic Global カンパニーCEO
  • DMMボイス〜にじボイスの立ち上げ・運営責任者
  • 「日本のアニメという強みと声のデータを守るプラットフォーム」構想を主導
  • 2026年6月:株式会社KOWRO 代表取締役CEO就任(AIキャラクターチャット・AI翻訳で日本エンタメ輸出)

鴨居 啓人(Keito Kamoi)

  • 2026年6月より株式会社Algomatic(BtoB存続会社)代表取締役CEO就任

ピッチ・資金調達履歴

日付 内容 金額
2023年4月 Algomatic 設立。DMM.com よりスタートアップスタジオ型の投資枠取得 20億円
  • VC・事業会社からの外部ラウンド: 非確認(2026年6月時点)
  • 「にじボイス」事業単体の資金調達: 非公開(Algomatic 内部の事業予算として展開)
  • 上場計画: なし(未公表)
  • 大野氏は「10年で企業価値1兆円」を掲げていたが、2026年の3社分社化で体制が変わった

関連プロダクト

にじボイス Web(本体)

  • 対象ユーザー: 個人クリエイター、YouTuber、動画制作者、教育コンテンツ製作者
  • 正式版でのキャラクター数: 100体〜124体(段階的追加)
  • 特徴: テキスト入力で感情豊かな日本語音声を自動生成。AIが入力テキストに応じて感情表現を自動付与

にじボイス API

  • 対象ユーザー: 企業開発者(200社超から問い合わせ実績)
  • 形態: REST API、プリペイドクレジット
  • 用途例: リアルタイム配信音声生成、大規模コンテンツ一括音声化、キャラクター動的選択
  • 料金: 1万文字あたり825円(税込)

にじボイスチャット(デモ)

  • 原田祐二氏がX上でデモ機を無料公開(2025年2月頃)
  • 音声対話モードを試験提供。KOWRO の AIキャラクターチャット事業の萌芽

後継: KOWRO(株式会社KOWRO)

  • にじボイス終了後、原田祐二氏が率いるKOWROがBtoCエンタメ音声・AI翻訳領域を継承
  • 半年でユーザー数20万人・有料会員2万人超のAIキャラクターチャットサービスを展開(ステルスリリース)
  • KOWROという名称は古日本語のオノマトペ+「航路」の二重の意味

uPiper との位置関係

uPiper の定義: StyleTTS2/Kokoro 系日本語特化軽量 TTS + Unity SDK。モバイルオンデバイス推論、ライフスタイルビジネス。

技術軸での比較

にじボイス uPiper
推論場所 クラウド(サーバーサイドTTS) オンデバイス(端末内推論)
アーキテクチャ 非公開(独自モデル) StyleTTS2/Kokoro 系
SDK提供 API(REST) Unity SDK
主要対象 WebクリエイターからB2B API利用まで モバイルゲーム・コンパニオンアプリ
ランニングコスト 従量課金(ユーザー負担) オンデバイス→APIコスト不要
レイテンシ クラウド依存(ネットワーク遅延あり) オンデバイスで低レイテンシ
オフライン動作 不可 可能

競合 vs 補完関係

競合する面: - 日本語キャラクター音声生成というコアユースケースが重なる - アニメ・ゲームのキャラクター向け音声という市場セグメントが同一

uPiper への売り先としての可能性(補完面): - にじボイスはクラウドAPIのため、コンパニオンアプリでの常時会話・プライバシー重視シナリオには不向き - uPiper のオンデバイスモデルは、まさにこのギャップを埋めるポジション - にじボイスが終了した現在、コンパニオンアプリ向けキャラクター音声の需要がuPiper 等のオンデバイスTTSに流入する可能性がある - Unity SDKを持つuPiper はゲームエンジン統合が容易で、にじボイスAPIでは賄えなかったゲーム内リアルタイム音声の需要を取り込める

市場構造上の位置づけ: にじボイスは「クラウド経由で大量のキャラクター音声をWeb/API提供するTTSクラウド」、uPiperは「端末上で軽量モデルを動かし、モバイルゲーム・コンパニオンに組み込むオンデバイスTTS SDK」という棲み分けになる。にじボイスの撤退(2026年2月)によりアニメ/ゲーム系TTSのクラウドAPIセグメントに空白が生まれており、uPiperにとっては①離脱した企業ユーザーの取り込み、②「法的リスクを回避した独自モデル訓練」での差別化、の2点が中期チャンスになりうる。