COEIROINK 開発元 (シロワニさん)¶
1 行サマリー¶
個人開発者シロワニさんが運営する、無料・オンデバイス型 AI 音声合成ソフト COEIROINK のプロジェクト。
ビジネスモデル¶
COEIROINK はソフトウェア本体を無償配布するフリーウェアモデルで運営されている。収益化手段として BOOTH プラットフォーム上の「シロワニさんのソフトウェア屋さん」にてキャラクター素材・同人誌などを有償販売しており、任意のドネーション (開発支援) も受け付けている。ソフトウェア使用料・サブスクリプションは存在せず、商用利用は無料で許諾されている (各音声ライブラリの個別規約に従う)。
公式キャラクターの声優やイラストレーターとのコラボ経費は発生するが、対外的に公開された財務情報はない。ユーザー作成音声モデル (MYCOEIROINK) の公開プラットフォームも無償提供であり、現時点で収益化ゲートはかかっていない。
総じて、個人クリエイターが趣味・創作動機を起点に構築した「ライフスタイル・ビジネス」形態であり、大規模資金調達や商業展開を目的とした設計ではない。
売上・利益・財務ハイライト¶
売上・利益ともに非公開。
法人登記が確認されていない個人運営プロジェクトのため、有価証券報告書・決算短信・EDINET への開示義務がなく、財務数値は一切公表されていない。BOOTH 経由のグッズ・素材販売が主な収入源と推定されるが、規模は小さいと考えられる。
※当方推定: BOOTH 販売・任意支援合計の年間収益は数十万円〜数百万円程度と推定されるが、根拠データが存在しないため revenue_jpy_latest は null とする。
沿革・撤退事業¶
| 年月 | 出来事 |
|---|---|
| 2021年5月 | 前身ソフト「シロワニさんのつくよみちゃんトークソフト」公開 |
| 2021年11月19日 | COEIROINK v0.0.1 リリース (つくよみちゃん搭載) |
| 2021年12月25日 | ニコニコ動画に初の公式紹介動画を投稿 |
| 2022年2月26日 | v1.0.0 リリース: 音質を 24kHz から 44.1kHz へ向上 |
| 2022年4月2日 | MYCOEIROINK (ユーザー作成音声ライブラリ) 機能を開始 |
| 2022年8月 | 利用規約改訂: UTAU 音声ライブラリ作成を許可 |
| 2022年春 | ニコニコ「技術・工作」ランキング 3 位を記録 |
| 2023年6月20日 | COEIROINK v2.0.0 正式リリース: 独自 UI (Next.js 製) に全面刷新、VOICEVOX エディタから独立 |
| 2023年9月 | 手書きピッチカーブ編集機能追加 |
| 2023年11月 | 第 2 回 COEIROINK 投稿祭 (608 件投稿) |
| 2024年7月 | Linux 版リリース |
| 2024年11月 | Apple Silicon (M シリーズ) 対応版リリース |
| 2025年1月 | 商標®️ で保護された COEIROINK ブランドを維持しつつ、サブスク音楽配信サービスへのクレジット表記免除条項を利用規約に追加 |
| 2025年11月 | 第 4 回 COEIROINK 投稿祭 (244 件投稿) |
| 2026年3月23日 | v2.13.0 リリース (最新版) |
撤退・休止事業: なし。前身ソフト「つくよみちゃんトークソフト」は COEIROINK へ統合される形で発展的に終了した。
主要メンバー¶
| 氏名 | 役割 |
|---|---|
| シロワニさん (shirowanisan) | 開発者・運営者 (全機能のプログラミング・マネジメントを一人で担当) |
| 絵担当 (COEIROINKさん) | キャラクターイラスト担当 (非公開名義) |
※法人化されていない個人プロジェクトのため、代表取締役・CTO 等の役職は存在しない。シロワニさんが事実上の唯一の意思決定者である。
ピッチ・資金調達履歴¶
公開されている資金調達・ピッチ登壇の記録はない。ICC・IVS・B Dash Ventures 等への登壇歴も確認できない。エンジェル投資・VC 調達・補助金獲得の情報も非公開かつ存在しない可能性が高い。
唯一の外部連携として、ニコニコ動画が 2023 年の第 2 回投稿祭をサポート企業として後援している実績がある (金銭的支援の有無は不明)。
関連プロダクト¶
| プロダクト | 説明 |
|---|---|
| COEIROINK | Windows / macOS / Linux 対応の無料オンデバイス AI 音声合成ソフト。ローカル API サーバー方式でサードパーティ連携可能。クレジット表記を条件に商用利用無料。 |
| MYCOEIROINK | COEIROINK 上で動作するユーザー作成音声モデルのプラットフォーム。2026年3月時点で 547 ライブラリ・1,555 スタイルが公開されており、Google Colaboratory を用いて音声収録から数時間でモデル作成可能。 |
| つくよみちゃんトークソフト | COEIROINK の前身ソフト (2021年5月)。現在は COEIROINK に統合・発展済み。 |
| COEIROINK 公式キャラクター群 | つくよみちゃん・MANA・おふとんP など 14 キャラクター・76 スタイルの公式ライブラリ。各キャラは独立した利用規約を持つ。 |
uPiper との位置関係¶
COEIROINK と uPiper は 直接的な競合というよりも、棲み分けが明確な補完関係 に近い。
COEIROINK は PC (Windows / macOS / Linux) でのオフライン・スタンドアロン利用を主軸とし、コンテンツクリエイター (ボイロ実況者・VTuber・同人制作者) をコアターゲットとする。キャラクター性の高い日本語音声を GUI で直感的に編集できる点が最大の強みであり、547 件を超える MYCOEIROINK エコシステムが参入障壁を形成している。ビジネス形態は個人開発者の趣味・創作ドリブンであり、SDK 提供・Unity 連携・モバイルオンデバイス推論といった ゲーム・アプリ組み込み のユースケースは現時点でスコープ外である。
一方 uPiper は StyleTTS2 / Kokoro 系日本語特化 TTS をモバイルデバイス上でオンデバイス推論し、Unity SDK を通じてゲームや companion アプリに組み込むことを設計の中心に置く。これは COEIROINK が対象としていないモバイル・ゲームエンジン組み込みレイヤーでの勝負であり、直接的な顧客層の重複は小さい。
差別化フック: uPiper がターゲットとする「ゲーム組み込み / モバイルオンデバイス / Unity SDK」という軸は COEIROINK の設計思想と直交しており、COEIROINK のユーザーが uPiper の顧客になることはあっても逆は少ない。COEIROINK の広大な MYCOEIROINK エコシステムは IP ロックインを生むが、uPiper はそのエコシステムと戦うのではなく、ゲーム・アプリ開発という異なる価値連鎖で独自のポジションを確立できる。