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株式会社エーアイ

1 行サマリー

日本唯一の音声合成専業メーカーとして自社エンジン「AITalk」をコア技術にライセンス・クラウド・SDK を多層展開する東証スタンダード上場企業(2003 年創業)。

ビジネスモデル

エーアイの収益は大きく「音声事業」「CRM 事業」「ライバー管理事業(コエステ)」の3本柱で構成される。音声事業が収益の中核で、法人向けには AITalk SDK のエンタープライズライセンス(組み込み向け・ロボット・カーナビ等)、SaaS 型クラウド API(AITalk WebAPI)、パッケージ製品(AITalk 声の職人 S:年額 29.8 万円〜)を提供する。個人・ゲームデベロッパー向けには A.I.VOICE ソフトウェアおよび Unity 拡張の A.I.VOICE for GAMES を展開し、キャラクターボイス素材の生成需要を取り込む。CRM 事業はフュートレック(2024 年 10 月合併)由来の Visionary システム。2024 年以降は音声合成・音声認識・CRM を一体化したエンタープライズ向け音声 AI ソリューションへと軸足を移しつつある。

売上・利益・財務ハイライト

2026 年 3 月期(確定値)

指標 金額 前期比
売上高 18 億 5,006 万円 +24.5%
営業利益 1 億 55 万円 -7.8%
当期純利益 1 億 1,095 万円 黒字転換

2025 年 3 月期(連結初年度)

指標 金額
売上高 14 億 8,604 万円
営業利益 52 万円(ほぼ損益分岐)
当期純損失 △1,804 万円

2025 年 3 月期は連結財務諸表作成初年度(フュートレック合併前後の統合コストが重荷)。2026 年 3 月期は売上が 18.5 億円に拡大し純利益が黒字回復。従業員数は連結 114 名(単体 110 名)。資本金は 1 億円(資本準備金 1 億 2,128 万円)。有利子負債はほぼなく自己資本比率 87% 超を維持しており財務健全性は高い。

売上高の過去 10 年 CAGR は約 15.7%(4.3 倍成長)。ただし合併統合コストにより利益率は一時的に圧縮中。

沿革・撤退事業

年月 出来事
2003年4月 東京都文京区小石川で株式会社エーアイ設立
2004年4月 音声合成エンジンのライセンス提供開始
2007年4月 AITalk シリーズ提供開始
2014年2月 Japan Venture Awards 2014「中小企業庁長官賞」受賞
2014年11月 東京都ベンチャー技術大賞「大賞」受賞
2015年10月 クラウド音声合成サービス「AICloud」リニューアル
2018年6月 東証マザーズ上場(コード 4388)。公開価格 1,000 円、初値 3,500 円
2019年7月 プロモーション事業を譲渡(音声合成事業に集中するため撤退)
2022年4月 東証グロース市場へ移行
2023年7月 コエステ株式会社(音声×ライバー事業)を子会社化(取得価格約 1.4 億円)
2024年1月 フュートレック(音声認識・CRM)との経営統合を発表
2024年10月 フュートレックを吸収合併。音声認識技術・CRM 事業を統合
2025年9月 ATR-Trek を吸収合併。音声言語研究機関由来の技術を取得
2025年12月 東証スタンダード市場へ市場変更(昇格)
2026年6月 AITalk WebAPI/声の職人クラウド版の多言語対応開始

撤退事業: 2019 年にプロモーション事業(音声技術と直接関連の薄いマーケティング受託)を事業譲渡。以降は音声 AI テクノロジーに集中。

主要メンバー

役職 氏名
代表取締役社長 廣飯 伸一(1964 年生)
取締役 井上 将志
取締役 深田 俊明
社外取締役(常勤監査等委員) 栗原 学
社外取締役(監査等委員) 金丸 祐子
社外取締役(監査等委員) 福羽 泰紀

廣飯伸一は 2018 年 IPO 以前から同社を率い、フュートレック合併後も代表取締役社長として新生エーアイの統合戦略を指揮している。CFO の詳細は非公開。

ピッチ・資金調達履歴

年月 イベント 概要
2018年6月 東証マザーズ IPO 公開価格 1,000 円。公募・売出合計 65.2 万株。調達額約 6 億 5,200 万円。初値 3,500 円(+250%)、時価総額(初値ベース)約 169 億円
2022年4月 東証グロース移行 市場区分再編対応。資金調達は伴わない
2023年7月 コエステ子会社化 M&A による事業拡張(取得金額約 1.4 億円)
2024年1月 フュートレックとの統合発表 TOB(株式公開買付)にてフュートレック株式取得。音声認識・CRM 領域へ拡大
2025年12月 東証スタンダード昇格 流動性・事業規模の充実を受けスタンダード市場へ

上場以降に外部VC等からの資金調達(シリーズラウンド)の記録はなく、実質的に IPO 後はキャッシュフロー経営で成長してきたブートストラップ型上場企業の性格を持つ。

関連プロダクト

  • AITalk SDK(組み込み向け): サーバー・車載・ロボットなどへ組み込むエンタープライズライセンス型音声合成エンジン。コーパスベースの自然な日本語 TTS が強み
  • AITalk WebAPI(AICloud): SaaS 型クラウド TTS API。月 10 万合成回 8 万円〜の従量課金プランあり
  • AITalk 声の職人(クラウド版): ナレーション制作向け。月額 6 万円で文字数無制限
  • A.I.VOICE: キャラクターボイス搭載の個人向け読み上げソフト。複数話者・感情パラメータ対応
  • A.I.VOICE for GAMES(Unity SDK): ゲームエディター向け拡張。最大 30 ボイスライブラリ対応。非商用無償
  • vGate: フュートレック由来の音声認識 SDK。コールセンター・議事録向け
  • Visionary(CRM): フュートレック由来の顧客管理・デジタルマーケティングシステム
  • coestation / CoeAvatar: 音声合成 Web サービス。コエステ社由来のライバー向けバーチャル音声プラットフォーム

uPiper との位置関係

判定:主要競合(TTS クラウド・SDK 領域)、一部補完(ゲーム SDK 領域)

エーアイは日本語 TTS の老舗上場企業であり、AITalk SDK と AITalk WebAPI という法人向け商用ライセンスが収益の根幹を成す。一方 uPiper は StyleTTS2/Kokoro 系の軽量ニューラル TTS をオンデバイス推論・Unity SDK で展開する lifestyle business 形態をとる。両者が真正面から競合するのは「Unity ゲーム SDK」および「モバイルオンデバイス TTS」の領域で、エーアイの A.I.VOICE for GAMES(Unity 拡張)と uPiper の Unity SDK は直接競合する。ただし差別化の余地は大きい:エーアイは実績あるキャラクターボイスライブラリ(30 話者超)と商用ライセンス体制の信頼性を強みとするのに対し、uPiper はオープンソース系モデルによる低コスト・オンデバイス推論(ネットワーク不要)とライトな導入フローを訴求できる。エンタープライズ・カーナビ・ロボット向けのエーアイ主力市場(組み込みライセンス)は uPiper の現フォーカス外であり、そこには競合関係はない。結論として、ゲーム/モバイル開発者向けには「エーアイ=安心の国内老舗商用ライセンス」vs「uPiper=OSS 軽量・オフライン動作・低コスト」の軸で差別化が可能。