株式会社テクノスピーチ¶
1 行サマリー¶
名古屋工業大学発の音声・歌声合成専門ベンチャー。プロ野球スピリッツ2024-2025(PS5)・カシオトーン・JOYSOUNDへのSDK採用実績を持ち、2025年1月にibisPaint運営のアイビス社(東証グロース)へ5.12億円で全株式譲渡、完全子会社化された。
ビジネスモデル¶
テクノスピーチは B2B SDK ライセンス を主軸に、B2C ソフト販売(VoiSona) と カスタムボイス受託 を複合した mixed モデルを採る。
| 収益柱 | 内容 | 主要顧客 |
|---|---|---|
| Speech/Singing Synthesis SDK | ゲーム機・電子楽器・カラオケ機器への組込みライセンス | コナミ、カシオ計算機、JOYSOUND |
| VoiSona (B2C) | Windows/macOS向けAI歌声・音声創作ソフト。無料プランあり、追加ボイスはDLC課金 | 個人クリエイター、VTuber制作者 |
| CeVIO AI (共同ブランド) | テクノスピーチがエンジン供給、他社ブランドで展開 | 個人クリエイター |
| Original Voice / カスタム受託 | 数時間分の収録音声から専用ボイスを生成する受託サービス | 企業・医療機関 |
SDK の価格体系は要問い合わせ(非公開)。VoiSona のボイスライブラリは買い切り DLC 販売が基本。
プラットフォーム対応は Windows / macOS / Linux / iOS / Android / 組込み / PS5(2024年7月より対応) と幅広く、PS5 対応は業界では先行事例として注目された。
売上・利益・財務ハイライト¶
アイビスが 2024 年 12 月 26 日付の 東証グロース適時開示(子会社化承認)において、テクノスピーチの財務概要を以下のとおり公表した(11 カ月変則決算、公開情報のため推定ではない)。
| 指標 | 金額 |
|---|---|
| 売上高 | 1 億 1,700 万円 |
| 営業利益 | △ 6,110 万円(赤字) |
| 純資産 | 1 億 1,300 万円 |
- 資本金:38,444,100 円(公式サイト記載)
- M&A 買収金額:5 億 1,200 万円(全株式・議決権 100%)
- EV/売上倍率は約 4.4 倍となり、成長期待を織り込んだプレミアム評価といえる。
- 直近売上はまだ小規模で 営業赤字。ゲーム業界・グローバル展開加速によるスケールアップが経営課題。
その他の財務データ(年度別推移・利益率)は非公開。
沿革・撤退事業¶
| 年 | 出来事 |
|---|---|
| 2009-11-19 | 国立大学法人名古屋工業大学を中心とする研究グループを起源として設立 |
| 〜2012頃 | CeVIO プロジェクトに参画。テクノスピーチが音声合成エンジンを担当 |
| 2018-12-14 | 「AI技術による超高精度な歌声合成実現」を公式発表(ディープラーニング転換点) |
| 2020 | 資金調達 2 ラウンド実施(詳細非公開)。エンジニア採用・開発拠点整備 |
| 2022-01-21 | カシオ計算機の電子キーボード「CT-S1000V」に歌声合成技術を提供。3 月発売 |
| 2022〜 | JOYSOUND ボーカルアシスト機能(リアルタイム歌唱補助)に技術提供 |
| 2023 | VoiSona を独立ブランドとして本格展開 |
| 2024-07-26 | AI 音声合成 SDK・AI 歌声合成 SDK の PS5 対応を発表。ゲーム機向け初対応 |
| 2024-09-19 | コナミ「プロ野球スピリッツ 2024-2025」(PS5/Steam)にリアルタイム実況音声として採用・発売 |
| 2024-09-26 | 東京ゲームショウ 2024 に出展(ビジネスデー) |
| 2024-12-26 | 株式会社アイビス(東証グロース 9343)が全株式取得を発表(取得価額 5 億 1,200 万円) |
| 2025-01-31 | アイビスへの全株式譲渡完了。100% 子会社化。大浦・徳田両代表取締役は続投 |
撤退事業:公表されているものはなし。コア技術領域(音声・歌声合成)に一貫して集中している。
主要メンバー¶
徳田 恵一(Keiichi Tokuda)— 取締役会長¶
名古屋工業大学教授。音声合成研究の第一人者で、HMM(隠れマルコフモデル)ベース音声合成の国際的権威。同大学発ベンチャーとしてテクノスピーチを共同創業。CTO 的役割を担い、学術研究と製品開発を橋渡ししてきた。子会社化後も会長として経営継続。
大浦 圭一郎(Keiichiro Oura)— 代表取締役社長¶
事業・技術の両面で責任を持つ経営トップ。プロ野球スピリッツ採用においては「48kHz/24bit 相当の音質」「0.1 秒タイムラグのリアルタイム処理」という技術課題を陣頭指揮した。アイビス子会社化後も代表取締役として続投。メディアへの技術説明も積極的に行う。
宮崎 洋平 — 監査役¶
公認会計士・税理士。財務ガバナンスを担当。
ピッチ・資金調達履歴¶
| 時期 | 内容 | 金額 |
|---|---|---|
| 2020年(複数ラウンド) | エクイティ資金調達 2 回(投資家名・ラウンドステージ非公開) | 非公開 |
| 2024-12-26(M&A) | アイビスによる全株式取得(子会社化)発表 | 5 億 1,200 万円(取得側コスト) |
| 2025-01-31 | 子会社化完了。アイビスよりテクノスピーチへの融資も同時実行(詳細額は非公開) | 非公開 |
2020 年の資金調達については投資家名・ラウンド規模ともに非公開。M&A 前の累積調達総額は非公開。スタートアップデータベース等に記録はあるが詳細は有料会員限定。
関連プロダクト¶
VoiSona¶
- カテゴリ:AI 歌声・音声創作ソフト(B2C)
- 対応 OS:Windows / macOS
- 特徴:テクノスピーチ独自ブランド。CeVIO AI と同等のエンジンを持ちながら、よりプロクリエイター向けの機能・ボイスライブラリを提供。DLC 追加ボイス課金モデル。
- ユーザー層:VTuber・音楽クリエイター・ゲーム制作者
CeVIO AI(共同ブランド)¶
- カテゴリ:AI 音声合成・歌声合成ソフト(B2C)
- テクノスピーチがエンジン提供。複数企業共同プロジェクト。「さとうささら」等の有名ボイスキャラクターを展開。
Speech Synthesis SDK(B2B)¶
- カテゴリ:組込み向け TTS エンジン
- 感情表現(喜怒哀楽)対応、リアルタイム推論対応
- 対応プラットフォーム:Windows / macOS / Linux / iOS / Android / PS5 / 組込みデバイス
- 採用事例:プロ野球スピリッツ 2024-2025(コナミ)
Singing Synthesis SDK(B2B)¶
- カテゴリ:組込み向け歌声合成エンジン
- 採用事例:Casiotone CT-S1000V(カシオ計算機)、JOYSOUND ボーカルアシスト(エクシング)
Original Talking / Singing Voice(受託)¶
- 数時間分の音声収録データからカスタムボイスを生成する受託サービス
- 医療用(ALS・喉頭がん患者向け発声支援)への応用も展開
uPiper との位置関係¶
uPiper は StyleTTS2 / Kokoro 系の日本語特化軽量 TTS に Unity SDK を組み合わせ、モバイル・オンデバイス推論に特化した lifestyle business である。テクノスピーチとは 競合しつつも棲み分けが明確。
| 比較軸 | テクノスピーチ | uPiper |
|---|---|---|
| 技術基盤 | 自社独自ディープラーニング(名工大系統計的パラメトリック合成を進化) | StyleTTS2 / Kokoro 系 OSS ベース |
| ターゲット品質 | プロ品質・感情豊か(ゲーム・楽器・カラオケ) | 軽量・実用品質(モバイル常駐) |
| SDK 展開 | コンソール(PS5)・組込み・エンタープライズ向け | Unity SDK、モバイル(iOS/Android)向け |
| ビジネス形態 | B2B エンタープライズ + B2C ソフト、大手との中規模契約 | Lifestyle business、小規模・個人開発者向け |
| 組織規模 | 26 名(大企業子会社化済み) | 推定小規模(数名〜十数名) |
| 価格戦略 | 要問い合わせ(非公開・エンタープライズ向け) | 低コスト・オープン指向 |
| 棲み分け | ゲーム機・カラオケ・楽器というハードウェア組込み市場が主戦場 | モバイルアプリ・インディーゲーム・個人開発が主戦場 |
テクノスピーチが PS5 向け SDK を確立した一方、uPiper が狙う「モバイル・オンデバイス × Unity エコシステム」は現時点でテクノスピーチが本格参入していない空白域。ただしアイビスグループ参画により、ibisPaint(3.7 億 DL)の世界展開ネットワークを活かしたモバイル B2C 展開が加速する可能性があり、中期的には uPiper の主戦場と重複するリスクがある。